Учебный курс. Часть 22. Вывод чисел на консоль

Автор: xrnd | Рубрика: Исходники, Учебный курс | 31-07-2010

В качестве примера программирования процедур займёмся такой важной проблемой, как вывод на консоль чисел в различных системах счисления. Проблема эта возникает потому, что в ассемблере нет никаких специальных средств для вывода чисел, а с помощью стандартных функций можно выводить только строки.

Следовательно, задача сводится к тому, чтобы преобразовать двоичное число в строку символов, а затем вывести эту строку на экран. Все процедуры в этой части являются лишь примерами, вы можете использовать их или написать свои собственные процедуры, более удобные для вас.

Для начала рассмотрим две полезные процедуры, которые будут использоваться в дальнейшем. Чтобы постоянно не обращаться в коде в функции DOS 09h, удобно написать маленькую процедуру для вывода строки:

;Процедура вывода строки на консоль
; DI - адрес строки
print_str:
    push ax
    mov ah,9                ;Функция DOS 09h - вывод строки
    xchg dx,di              ;Обмен значениями DX и DI
    int 21h                 ;Обращение к функции DOS
    xchg dx,di              ;Обмен значениями DX и DI
    pop ax
    ret

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 21. Простые процедуры

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 08-07-2010

В этой части учебного курса мы рассмотрим основы создания процедур. Процедура представляет собой код, который может выполняться многократно и к которому можно обращаться из разных частей программы. Обычно процедуры предназначены для выполнения каких-то отдельных, законченных действий программы и поэтому их иногда называют подпрограммами. В других языках программирования процедуры могут называться функциями или методами, но по сути это всё одно и то же 🙂

Команды CALL и RET

Для работы с процедурами предназначены команды CALL и RET. С помощью команды CALL выполняется вызов процедуры. Эта команда работает почти также, как команда безусловного перехода (JMP), но с одним отличием — одновременно в стек сохраняется текущее значение регистра IP. Это позволяет потом вернуться к тому месту в коде, откуда была вызвана процедура. В качестве операнда указывается адрес перехода, который может быть непосредственным значением (меткой), 16-разрядным регистром (кроме сегментных) или ячейкой памяти, содержащей адрес.

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 20. Стек

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 31-05-2010

Стеком называется структура данных, организованная по принципу LIFO («Last In — First Out» или «последним пришёл — первым ушёл»). Стек является неотъемлемой частью архитектуры процессора и поддерживается на аппаратном уровне: в процессоре есть специальные регистры (SS, BP, SP) и команды для работы со стеком.

Обычно стек используется для сохранения адресов возврата и передачи аргументов при вызове процедур (о процедурах в следующей части), также в нём выделяется память для локальных переменных. Кроме того, в стеке можно временно сохранять значения регистров.

Схема организации стека в процессоре 8086 показана на рисунке:

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 19. Циклический сдвиг

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 13-05-2010

Циклический сдвиг отличается от линейного тем, что выдвигаемые с одного конца биты вдвигаются с другой стороны, то есть движутся по кольцу. В процессора x86 существует 2 вида циклического сдвига: простой и через флаг переноса (CF). У всех команд, рассматриваемых в этой части учебного курса, по 2 операнда, таких же, как у команд линейного сдвига. Первый операнд — сдвигаемое значение и место для записи результата. Второй операнд — счётчик сдвигов, который может находится в регистре CL или указываться непосредственно.

Простой циклический сдвиг

Циклический сдвиг вправо выполняется командой ROR, а влево — командой ROL. Схема работы этих команд представлена на рисунке (на примере 8-битного операнда):

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 18. Линейный сдвиг

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 07-05-2010

Сдвиги — это особые операции процессора, которые позволяют реализовать различные преобразования данных, работать с отдельными битами, а также быстро выполнять умножение и деление чисел на степень 2. В этой части мы рассмотрим операции линейного сдвига, а в следующей будут циклические.

Логический сдвиг вправо

Логический сдвиг всегда выполняется без учёта знакового бита. Для логического сдвига вправо предназначена команда SHR. У этой команды два операнда. Первый операнд представляет собой сдвигаемое значение и на его место записывается результат операции. Второй операнд указывает, на сколько бит нужно осуществить сдвиг. Этим операндом может быть либо непосредственное значение, либо регистр CL. Схема выполнения операции показана на рисунке:

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 17. Команды LOOPZ и LOOPNZ

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 05-05-2010

Кроме команды LOOP и команд условных переходов существуют ещё две команды, позволяющие организовывать циклы. Это команды LOOPZ (или её синоним LOOPE) и LOOPNZ (синоним — LOOPNE). Действие этих команд очень напоминает LOOP, за исключением того, что дополнительно анализируется флаг нуля ZF.

Переход к метке цикла осуществляется в том случае, если после декремента содержимое CX не равно 0 и выполняется условие: ZF=1 (для команды LOOPZ/LOOPE) или ZF=0 (LOOPNZ/LOOPNE).

Эти команды удобно использовать в алгоритмах, где цикл должен завершаться в двух случаях:

  • выполнено требуемое количество итераций;
  • выполнено некоторое условие досрочного завершения цикла.

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 16. Условные и безусловные переходы

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 27-04-2010

Наконец-то мы добрались и до переходов! В этой части научимся программировать условные и безусловные переходы. Вообще, трудно представить себе программу без проверки условий и переходов. С их помощью в программе реализуются различные управляющие конструкции, ветвления и даже циклы.

Безусловные переходы

Безусловный переход — это переход, который выполняется всегда. Безусловный переход осуществляется с помощью команды JMP. У этой команды один операнд, который может быть непосредственным адресом (меткой), регистром или ячейкой памяти, содержащей адрес. Существуют также «дальние» переходы — между сегментами, однако здесь мы их рассматривать не будем. Примеры безусловных переходов:

    jmp metka    ;Переход на метку
    jmp bx       ;Переход по адресу в BX
    jmp word[bx] ;Переход по адресу, содержащемуся в памяти по адресу в BX

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 15. Логические операции

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 23-04-2010

Логические операции выполняются поразрядно, то есть отдельно для каждого бита операндов. В результате выполнения изменяются флаги. В программах эти операции часто используются для сброса, установки или инверсии отдельных битов двоичных чисел.

Логическое И

Если оба бита равны 1, то результат равен 1, иначе результат равен 0.

AND 0 1
0 0 0
1 0 1

Для выполнения операции логического И предназначена команда AND. У этой команды 2 операнда, результат помещается на место первого операнда. Часто эта команда используется для обнуления определённых битов числа. При этом второй операнд называют маской. Обнуляются те биты операнда, которые в маске равны 0, значения остальных битов сохраняются. Примеры:

    and ax,bx           ;AX = AX & BX
    and cl,11111110b    ;Обнуление младшего бита CL
    and dl,00001111b    ;Обнуление старшей тетрады DL

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 14. Режимы адресации

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 22-04-2010

Режимы адресации — это различные способы указания местоположения операндов. До этой части в учебном курсе использовались только простые режимы адресации: операнды чаще всего находились в регистрах или в переменных в памяти. Но в процессоре Intel 8086 существуют также более сложные режимы, которые позволяют организовать работу с массивами, структурами, локальными переменными и указателями. В этой части я расскажу о всех возможных режимах адресации и приведу примеры их использования.

1. Неявная адресация

Местоположение операнда фиксировано и определяется кодом операции. Примеры:

    cbw
    mul al

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 13. Циклы и команда LOOP

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 19-04-2010

До этой части все наши программы выполнялись последовательно — в них не было ветвлений и переходов. Сегодня мы научимся делать простейшие циклы. Циклом называется повторяющееся выполнение последовательности команд. Но для начала нужно научиться объявлять метки.

Синтаксис объявления меток

Метка представляет собой символическое имя, вместо которого компилятор подставляет адрес. В программе на ассемблере можно присвоить имя любому адресу в коде или данных. Обычно метки используются для организации переходов, циклов или каких-то манипуляций с данными. По сути имена переменных, объявленных с помощью директив объявления данных, тоже являются метками. Но с ними компилятор дополнительно связывает размер переменной. Метка объявляется очень просто: достаточно в начале строки написать имя и поставить двоеточие. Например:

m1: mov ax,4C00h
    int 21h

Читать полностью »