Рекурсивные процедуры

Автор: xrnd | Рубрика: Исходники | 21-10-2010

В программировании рекурсивной называется процедура, которая прямо или косвенно вызывает саму себя. В этой статье мы рассмотрим классический пример рекурсии — вычисление факториала.

Что такое факториал? Это математическая функция, определённая для целых неотрицательных чисел. 🙂 Обозначается восклицательным знаком (n! — факториал числа n). Факториал натурального числа равен произведению всех натуральных чисел до него. Факториал нуля равен 1. Подробнее можете прочесть здесь.

У факториала есть такое свойство: для натурального числа он равен произведению этого числа на факториал предыдущего натурального числа. Иными словами, факториал может быть определен формулой:

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 17. Команды LOOPZ и LOOPNZ

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 05-05-2010

Кроме команды LOOP и команд условных переходов существуют ещё две команды, позволяющие организовывать циклы. Это команды LOOPZ (или её синоним LOOPE) и LOOPNZ (синоним — LOOPNE). Действие этих команд очень напоминает LOOP, за исключением того, что дополнительно анализируется флаг нуля ZF.

Переход к метке цикла осуществляется в том случае, если после декремента содержимое CX не равно 0 и выполняется условие: ZF=1 (для команды LOOPZ/LOOPE) или ZF=0 (LOOPNZ/LOOPNE).

Эти команды удобно использовать в алгоритмах, где цикл должен завершаться в двух случаях:

  • выполнено требуемое количество итераций;
  • выполнено некоторое условие досрочного завершения цикла.

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 13. Циклы и команда LOOP

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 19-04-2010

До этой части все наши программы выполнялись последовательно — в них не было ветвлений и переходов. Сегодня мы научимся делать простейшие циклы. Циклом называется повторяющееся выполнение последовательности команд. Но для начала нужно научиться объявлять метки.

Синтаксис объявления меток

Метка представляет собой символическое имя, вместо которого компилятор подставляет адрес. В программе на ассемблере можно присвоить имя любому адресу в коде или данных. Обычно метки используются для организации переходов, циклов или каких-то манипуляций с данными. По сути имена переменных, объявленных с помощью директив объявления данных, тоже являются метками. Но с ними компилятор дополнительно связывает размер переменной. Метка объявляется очень просто: достаточно в начале строки написать имя и поставить двоеточие. Например:

m1: mov ax,4C00h
    int 21h

Читать полностью »