Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 23-04-2010
Логические операции выполняются поразрядно, то есть отдельно для каждого бита операндов. В результате выполнения изменяются флаги. В программах эти операции часто используются для сброса, установки или инверсии отдельных битов двоичных чисел.
Логическое И
Если оба бита равны 1, то результат равен 1, иначе результат равен 0.
Для выполнения операции логического И предназначена команда AND. У этой команды 2 операнда, результат помещается на место первого операнда. Часто эта команда используется для обнуления определённых битов числа. При этом второй операнд называют маской. Обнуляются те биты операнда, которые в маске равны 0, значения остальных битов сохраняются. Примеры:
and ax,bx ;AX = AX & BX
and cl,11111110b ;Обнуление младшего бита CL
and dl,00001111b ;Обнуление старшей тетрады DL |
and ax,bx ;AX = AX & BX
and cl,11111110b ;Обнуление младшего бита CL
and dl,00001111b ;Обнуление старшей тетрады DL
Читать полностью »
Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 19-04-2010
До этой части все наши программы выполнялись последовательно — в них не было ветвлений и переходов. Сегодня мы научимся делать простейшие циклы. Циклом называется повторяющееся выполнение последовательности команд. Но для начала нужно научиться объявлять метки.
Синтаксис объявления меток
Метка представляет собой символическое имя, вместо которого компилятор подставляет адрес. В программе на ассемблере можно присвоить имя любому адресу в коде или данных. Обычно метки используются для организации переходов, циклов или каких-то манипуляций с данными. По сути имена переменных, объявленных с помощью директив объявления данных, тоже являются метками. Но с ними компилятор дополнительно связывает размер переменной. Метка объявляется очень просто: достаточно в начале строки написать имя и поставить двоеточие. Например:
Читать полностью »
Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 18-04-2010
Очень часто в программах приходится выполнять действия с числами разного размера, например складывать или умножать байт и слово. Напрямую процессор не умеет выполнять такие операции, поэтому в этом случае необходимо выполнять преобразование типов. Сложность представляет преобразование меньших типов в большие (байта в слово, слова в двойное слово и т.д.)
Преобразовать больший тип в меньший гораздо проще — достаточно отбросить старшую часть. Но такое преобразование небезопасно и может привести к ошибке. Например, если значение слова без знака больше 255, то сделав из него байт, вы получите некорректное значение. Будьте внимательны, если вы используете такие трюки в своей программе.
Преобразование типов без знака
Преобразование типов выполняется по-разному для чисел со знаком и без. Для преобразования чисел без знака необходимо просто заполнить все старшие биты нулями. Например, так будет выглядеть преобразование байта в слово:

Читать полностью »
Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 01-04-2010
Умножение и деление выполняются по-разному для чисел со знаком и без, поэтому в системе команд процессора x86 есть отдельные команды умножения и деления для чисел со знаком и для чисел без знака.
Умножение чисел без знака
Для умножения чисел без знака предназначена команда MUL. У этой команды только один операнд — второй множитель, который должен находиться в регистре или в памяти. Местоположение первого множителя и результата задаётся неявно и зависит от размера операнда:
Размер операнда |
Множитель |
Результат |
Байт |
AL |
AX |
Слово |
AX |
DX:AX |
Отличие умножения от сложения и вычитания в том, что разрядность результата получается в 2 раза больше, чем разрядность сомножителей. Также и в десятичной системе — например, умножая двухзначное число на двухзначное, мы можем получить в результате максимум четырёхзначное. Запись «DX:AX» означает, что старшее слово результата будет находиться в DX, а младшее — в AX. Примеры:
mul bl ;AX = AL * BL
mul ax ;DX:AX = AX * AX |
mul bl ;AX = AL * BL
mul ax ;DX:AX = AX * AX
Читать полностью »
Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 30-03-2010
В системе команд процессоров x86 имеются специальные команды сложения и вычитания с учётом флага переноса (CF). Для сложения с учётом переноса предназначена команда ADC, а для вычитания — SBB. В общем, эти команды работают почти также, как ADD и SUB, единственное отличие в том, что к младшему разряду первого операнда прибавляется или вычитается дополнительно значение флага CF.
Зачем нужны такие команды? Они позволяют выполнять сложение и вычитание многобайтных целых чисел, длина которых больше, чем разрядность регистров процессора (в нашем случае 16 бит). Принцип программирования таких операций очень прост — длинные числа складываются (вычитаются) по частям. Младшие разряды складываются(вычитаются) с помощью обычных команд ADD и SUB, а затем последовательно складываются(вычитаются) более старшие части с помощью команд ADC и SBB. Так как эти команды учитывают перенос из старшего разряда, то мы можем быть уверены, что ни один бит не потеряется 🙂 Этот способ похож на сложение(вычитание) десятичных чисел в столбик.
Читать полностью »
Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 28-03-2010
Теперь мы уже знаем, как представляются числа в компьютере, и можем перейти к изучению команд процессора. Начнём с самых простых арифметических операций: сложения и вычитания.
Сложение
Для сложения двух чисел предназначена команда ADD. Она работает как с числами со знаком, так и с числами без знака (это особенность дополнительного кода).
Операнды должны иметь одинаковый размер (нельзя складывать 16- и 8-битное значение). Результат помещается на место первого операнда. В общем, эти правила справедливы для большинства команд.
После выполнения команды изменяются флаги, по которым можно определить характеристики результата:
- Флаг CF устанавливается, если при сложении произошёл перенос из старшего разряда. Для беззнаковых чисел это будет означать, что произошло переполнение и результат получился некорректным.
- Флаг OF обозначает переполнение для чисел со знаком.
- Флаг SF равен знаковому биту результата (естественно, для чисел со знаком, а для беззнаковых он равен старшему биту и особо смысла не имеет).
- Флаг ZF устанавливается, если результат равен 0.
- Флаг PF — признак чётности, равен 1, если результат содержит нечётное число единиц.
Примеры:
add ax,5 ;AX = AX + 5
add dx,cx ;DX = DX + CX
add dx,cl ;Ошибка: разный размер операндов. |
add ax,5 ;AX = AX + 5
add dx,cx ;DX = DX + CX
add dx,cl ;Ошибка: разный размер операндов.
Читать полностью »
Автор: xrnd | Рубрика: Новости | 04-02-2010
На сайте появился новый раздел — «Справочник команд». Туда я буду добавлять описание команд архитектуры x86. Сразу все команды мне добавлять лениво, поэтому я буду делать это по мере написания статей учебного курса 🙂 Как только расскажу о новых командах — добавлю их описание. Так постепенно получится полный справочник.
Сейчас там уже есть описания 3-х команд, о которых я рассказывал в статье «Первая программа»: MOV, INC и NOP. Учтите, что в учебном курсе мы пока программируем под DOS и поэтому нам ещё не все регистры и команды доступны. Если есть идеи и предложения по справочнику, пишите в комментариях к этому посту.
Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 04-02-2010
Итак, поехали! Курс обучения любому языку программирования принято начинать с написания программы «Hello, world!». Однако мы этого делать не будем. Потому что «Hello, world!» на ассемблере придется долго объяснять и трудно понять сходу. А я хочу сделать курс из коротких понятных статей.
Поэтому мы напишем совсем простую программу. Сразу оговорюсь, что мы будем писать только COM-программы под DOS. Они проще, чем EXE, а подробно разбирать тонкости программирования под DOS мне не интересно, во всяком случае в учебном курсе.
Для того, чтобы написать программу, нам надо запустить fasmw.exe. Откроется окошко, в которое можно смело набивать код:

Читать полностью »